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樓主: liuxia2227

熱血巨商活動征集貼(長期有效)

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發表於 2018-8-20 18:38:46 | 顯示全部樓層
我建议在巨商游戏里适当的地方,做1个公示牌,把重要的事项公示在上面。不是都得到论坛才能知晓。
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 樓主| 發表於 2018-8-21 20:20:07 | 顯示全部樓層
wsw11111 發表於 2018-8-20 18:38
我建议在巨商游戏里适当的地方,做1个公示牌,把重要的事项公示在上面。不是都得到论坛才能知晓。 ...

您打开launcher,就有游戏所有的公告
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 樓主| 發表於 2018-8-21 20:20:35 | 顯示全部樓層
homing9427 發表於 2018-8-20 12:45
活動名稱:收集文字換寶
活動簡介: 可以在打怪中 有機會掉活動文字 從而換寶
規則設置:打任何怪物。機率 ...

您的创意需要修改的地方比较多。如果能减少修改量就好了
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發表於 2018-8-23 21:52:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍翔道火雞 於 2018-8-23 21:54 編輯

希望下一次的巨boss活動會有點不同

創造一些新的巨boss只用於巨boss活動 而且對不同巨boss數值作出改動
讓不同天王參加同一活動有更好的公平性
而且還可以每次巨boss活動都分別出四款不同巨boss 分散在四個不同的地方
這樣掉線 , 點怪 問題應該會更好
也會防止了虎,雀天打不到虎頭蜂王的問題 也防止了龍,龜天打牛鬼的痛..

以下只是一些初步想法 , 數值或其他條件大家可以參予討論

活動的巨大boss 每款均為固定數量

群湧的虎頭蜂王
把原本的虎頭蜂王 生命值跟傷害下調
然後進場後的蜂王數量上調
生命值下調一下好讓龍天打巨boss舒服一點?
ps : 本人沒用過龍天 有請用過的來討論一下這點


勇猛的牛鬼
進場後只有一隻牛鬼 而血量跟攻擊力都翻倍
只有單隻 強化雙倍 比起三隻以上也好坦得多吧
也令單體輸出的有用武之地
龜天召的小龜可派上場坦+反傷 守護也有最大作用
相對性彌補了本體秏魔大 打巨boss吃力的問題

東海龍王-貪  (亂起的,請各位提出更好的)
把數量大幅增加 傷害降低一點
這隻就讓世界第一去玩吧


堅硬的烏龜王
數量大約為6-8隻左右 血量 防禦力上升
巨boss剋星的雀天 沒有壓力

上面提到的巨boss不同 數量不同 會有不公平嗎?
會 , 所以也要把掉落物品 機率設定好
物品統一掉落相同的物品 機率也要分配好
例如 單隻boss掉落率1%的話 那十隻boss的就0.1% 或高一點吧 (因為數學上,十隻0.1%是分別算的 十次0.1%不等於1%)

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萬聖節活動

多年前的正服也出過萬聖節活動
我也不多解釋了
帕羅爵士的任務 消滅南瓜王 獎勵白衣從軍(不可交易)
這是全民都受惠 也能參予的活動
也能解決當下白衣從軍市面上少得可憐的問題

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 樓主| 發表於 2018-8-24 07:36:15 | 顯示全部樓層
龍翔道火雞 發表於 2018-8-23 21:52
希望下一次的巨boss活動會有點不同

創造一些新的巨boss只用於巨boss活動 而且對不同巨boss數值作出改動

您的BOSS活动创意需要改动的地方太多了,并且有失平衡。四大天王本来就各有特色,您的活动创意的初衷是平衡,那么就弱化四大天王的特色了。
万圣节活动也是在我们筹划的范围之中,不过因为一些细节问题,还需要进一步商讨。
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發表於 2018-8-24 23:21:44 | 顯示全部樓層
liuxia2227 發表於 2018-8-24 07:36
您的BOSS活动创意需要改动的地方太多了,并且有失平衡。四大天王本来就各有特色,您的活动创意的初衷是平 ...

四大天王各有特色 但是打同一款巨BOSS的時候會不會對部份天王不公平?

會不會有些方案 可以打不同的怪 而取得的寶大家都是一樣
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發表於 2018-8-26 12:51:45 | 顯示全部樓層
活動名稱:
搜集相同字體物品遊戲

活動簡介:
搜集不同字體的物品 例如劍 玩家需搜集有劍字的物品

規則設置:
玩家在活動中 只能使用主角的物品欄
而且相同物品只計算為一項,不可交易或有限制的物品都可計算兩項
例如1.冰劍 2.冰劍(不可交易) 計算2件 項數為占用物品欄位
在搜集完成後
玩家需到官方開的貼文中放圖片 而且例出所有物品的名字
例如 1.冰劍 2.木劍 3.舊木劍 4.冰劍(不可交易) 5.xxxxx

活動流程:
在特定時間開貼告訴玩家 在限時內搜尋的文字(預先告訴玩家活動日期時間)
   
例如:晚上8點~10點 搜集字:劍(官方自己決定)

在玩家搜集好了 把圖片放到貼文下方 而且例出名稱 先決定數量 後決定速度
例如最快而且量最高的兩位玩家 可獲得黃狗
同樣是量最高但速度較慢的玩家只有其他獎勵


最大的難點及如何克服:未必所有字體都有10樣物品 所以官方需尋找一下該字的物品最高量 玩家方面應該是沒什麼難度的 例如用劍/石/草/色 劍的話 舊木劍 高級木劍這些都可以很簡單可以獲得 就算不拿最高獎都可以獲得其他獎品
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發表於 2018-8-26 13:58:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 12300kk 於 2018-8-26 19:23 編輯

活動名稱:
傷害收集令

活動簡介:
收集不同傷害數字

規則設置:
例官方當天某時間公告收集數字為123 456 789 1110 1156 等等
收集完成後指定時間內到官方貼子內貼出包含該數字傷害的圖片

活動流程:
先提早在活動前公告活動時間 等待玩家留意時間
收集完成後指定時間內到官方貼子內貼出包含該數字傷害的圖片
收集每種數字分別得到不到獎勵

最大的難點及如何克服:
時間長短及需要收集的數字數量 傷害數字需求過大/過少
註:傷害量可打低等怪物提高數害數字
需要官方研究一下
可能有人偷取圖片使用
造成傷害時 點選主角 使角色名稱出現


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發表於 2018-8-27 17:15:36 | 顯示全部樓層
活動名稱:
幸運-經驗值的奇襲

活動簡介:
經驗值出現相同且連續數字

規則設置:
經驗值出現相同且連續數字 例 1,666,663,135
於活動時間內到官方貼子內貼出包含該圖片

活動流程:
先提早在活動前公告活動時間 等待玩家留意時間
於活動時間內到官方貼子內貼出包含該圖片
跟據連續數字長短分別得到不到獎勵

最大的難點及如何克服:
連續數字長短
由官方提出

活動可改良為 指定出現數字 例66666 77777 等等
由兵數量得到該數字 分別得到不同獎勵
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發表於 2018-8-27 17:51:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 12300kk 於 2018-9-8 14:59 編輯

活動名稱:
中秋燈謎猜猜樂

活動簡介:
官方出指定時間出題 玩家需要在遊戲內以物品文字合併出答案
例定下5個時間 分別為晚上7:00 7:30 8:00 8:30 9:00
每次到達時間都在論壇及遊戲內出題

規則設置:
官方出指定時間出題 玩家需要在遊戲內以物品文字合併出答案
完成後在官方指定貼子內貼出包含該答案圖片
以時間快慢次序得到不同獎勵
(獎品量可設定為每題5個人)
(最快為1獎 第2 為2獎 之後3個剛為3獎)

活動流程:
如上

最大的難點及如何克服:
官方需要想一次遊戲內容包含的燈謎答案

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